samedi 31 octobre 2015

31-10-15

Bonsoir, ou bonjour!

Je souhaitais vous laisser un petit compte rendu de ce que j'ai fait fait durant ces deux dernière semaines c'octobre en cette première heures ou seconde d'Halloween. Cela na rien à voir avec mes textes, par contre si vous souhaitez savoir ce qui ma captiver durant mon temps de paresse extrême, hé bien, je vous en fait la description.

Tout à commencer avec une série animée nommer Ghost Hunt, une série animée à la TAPS, ces chercheurs de fantômes hétéroclite en soit, Armée de patience, de sang froid et d'une bonne dose d'auto-dérision. La série en fait tout autans avec bien-sur la flexibilité que l'animation leur permets. J'ai beaucoup aimer l'anime en question qui n'ai pas qu'une série de cas unique par épisode, mais des dossier qui s’étalonne sur plusieurs épisodes, ce qui rend l'écoute encore plus addictive. Malheureusement, le dernier chapitre de la série était très décevant due à un mélange de circonstance qui place la final en décalage avec le reste de la séries... Je vous laisse en juger par vous même, les épisodes sont disponible sur Youtube en version doubler en anglais.

 J'ai par la suite, enchaîner avec un autres animes au titre similaire, soit Ghost Storie. Cette fois-ci, je dois dire que l'anime en soit n'est pas très intéressent, mais je suit tomber de prime a bord sur une version ou le doublage as été fait par des satires qui n'on pas manquer de me faire bidonner tout au long de ces 25 épisodes. Si l'on écouterais la série le sons fermer, l'on pourrais pratiquement deviner les paroles puisque les personnalité des personnage sont grossier et caricaturale des archétypes qu'il représente, mais je dois dire que d'avoir transformer la plus âgées et sage de la série en Christian Newborn légèrement psychotique ou encore le gamin apeurer en pauvre attardé, ça na pas son pareil. Le contenus est désaxée, n'en soyez pas étonner et le contenus est toujours sur Youtube en version anglaise.

Pour la suite, j'ai écouter quelques épisodes de Ghost Slayer Ayashi via Crackle.com, mais j'ai vite déchanter devant la lourdeur de l'histoire. À ne pas écouter après une parodie ou une comédie... Par contre, je me suis repris en écoutant Ghostbuster, un bon vieux classique...

Comme vous le voyez, cette années, mon mois d'octobre as été marque par les Fantômes, l'années d'avants, c'étais les Eévil Dead's et il y a deux ans, les zombies. Parions que l'ans prochain, ce saura les vampires.

Vous vous rendez compte que j'aurais pue écrire un chapitre à la place de çà!?
Bon... A défaut de vous dire bonne lecture, cette fois ci, je vous souhaite de passer un joyeux Halloween et un bon visionnement!

mercredi 28 octobre 2015

Gun R.P.G. Part 3.0

Laziness! Oui je n'ai rien écris depuis au moins une bonne semaines, si ce n'est pas plus. Je dois dire que j'ai bien des idées pour mes textes, mais en ce moment, je n'ai pas la volonté de travailler mes textes, mal heureusement pour vous, mes lecteurs... Je vais qu'en même piger dans mon troisièmes chapitre de Guns R.P.G. j'aurais bien voulu piger dans ce chapitre qu'à partir de mi novembre, voir décembre, mais comme je l'ai déjà dit:
« LAZINESS! herf... je trouverez une citation plus tard. »

Chapitre 3 : l’Inventaire et les crédits


Notez bien que les information si dessous ne sont pas exacte, nous avons fait de nôtres mieux pour se rapprocher de la réalité tout en offrant un maximum de chois aux joueurs, ce qui explique, par exemple, la grande différences dune bombe à une autres.


L’argent et les classes sociales


Pour pouvoir obtenir de l’équipement à la base, il faut pouvoir le payer… Question de généraliser les valeurs monétaires, les sommes d’argent se trouvent être en Crédits.

En somme, l’on considérera que les joueurs ont un mois de salaires acquis à la base qui varieront selon la classe sociale que le maître de jeux a consenti à accorder…
850 Crédits pour les plus bas salaires,
1400 Crédits pour la classe moyenne,
2000 Crédits pour la classe moyenne supérieure,
3200 Crédits pour la haute classe sociale et
+5000 Crédits pour la classe dirigeante.

Ces montants sont typiques de l’époque contemporaine, si vous désirer jouer quelque chose dans l’optique d’un autre moment, vous pouvez rajouter ou retrancher les sommes selon l’époque que vous voulez jouer.
Renaissances : Divisez les salaires par 42 et les prix par 18
Western : Divisez les salaires et les prix par 21
Pré-guerre : Divisez les salaires et les prix par 5
Rétro : Divisez les salaires par 2 et les prix par 3
Futur :Multiplier les salaires et les prix par 2
Post apocalyptique : Divisez les salaires par 2 multiplier les prix par 3

Sachez aussi que certains matériels de l’inventaire ne peuvent se trouver à certaines époques, vous y trouverez des indices dans les descriptions d’armes, mais les connaissances de l’histoire et la logique reste le meilleur moyen de faire…

Prenez note aussi que le métier vient généralement avec la classe sociale, vous ne verriez jamais quelqu’un de la classe dirigeante être caissier dans une chaîne de restauration rapide. Soyez logique, il faut être conséquent.


L’inventaire


L’inventaire est l’équipement que vous possédez sur vous, n’incluent pas les possessions telles que les vêtements de base porter sur le moment, les véhicules, maisons et tout matériel que vous ne porter pas sur vous…

L’inventaire se classifie en 4 groupes, les armes, les armures, l’équipement et les acquis.
Les acquis sont intimement liés à votre classe sociale, cars il s’agit de votre capital d'acquisition; soit vos véhicules, votre demeure principale et secondaire, etc. par se fait, il n’entre pas dans les dépenses de départs.


Les armes et points de prestige


Ces dernières sont classifiées non par nom, mais plutôt par types et effets, vous y trouverez aussi une notation en grade soit C, B, A, S. chacune de ces notes correspond as un niveau de qualité, mais aussi aux nombres de points nécessaires dans une faction pour pouvoir acheter l’arme en question, C, correspondent à 0; B à 2; A à 5 et S a 9points.

Note :

Si un joueur venait à perdre des points de prestige pour une raison ou une autre et qu’il tombe en dessous des points nécessaires pour la notation des armes qu’il possède déjà, le personnage pourrait conserver ces armes actuelles, mais ne pourrait pas acheter ou utiliser d’autres armes de la même catégorie.

(Ici se trouve un autre tableau)

Effets (multiplicateurs)
Pour expliquer sommairement qu’est-ce que les effets et multiplicateur, il faut savoir que toute arme est basée sur un dé simple auquel l’on rajoute un multiplicateur plus un nombre de point générique et, selon le cas, un modificateur sur le dégât.

Ce qui fait par exemple qu’une bombe placée sous une voiture peut faire 9 de touchés contre un jet opposé de 4 et un dégât total de 21 sur l’ennemi.
( 3sur un dé +6 =9 –4 = 5 +16 de modificateurs de dégâts= 21 )

Portée moyenne et maximale

Chaque armes et type d’armes a une portée relative à leurs effets voulus. Tous tirs dans la mesure antérieure à la portée moyenne bénéficient d’un plein effet (multiplicateur) et modificateur tel qu’indiqué.

Le personnage qui effectue un tir dépasse sa porté moyenne, si ce dernier n’est pas dans des conditions de concentration et n’est pas en mesure de se positionner convenablement, il bénéficie que de son dé pour attaquer. Par contre, si le tireur entre dans l’une de ces 2 conditions, il peut bénéficier de la moitié de ces effets (multiplicateur) et modificateurs arrondis au plus basse.
Ex. Une arme de poing, automatique noté A avec X3+6 devient X1+3
Et une arme de poing, automatique noté S avec X4+5 devient X2+2

Un personnage qui tombe en corps à corps avec une arme de poing peut toujours attaquer, mais il perd moitié de ces effets (multiplicateur) et modificateurs arrondis au plus bas encore une fois. S’il s’agit d’une arme d’épaule et/ou qui nécessite les 2 mains pour tir, le personnage se voit perdre ces effets et multiplicateurs. À ce stade, il peut toujours utiliser la crosse de son arme comme un objet contondant et se voir donner les dégâts d’une arme contondante et/ou improviser noté C, soit X1-1

Le corps à corps est déterminé par la distance moyenne qu’une personne peut attaquer à mains nues, soit en moyenne 1.5 mètre. Lors d’une première attaque en corps à corps, l’assaillant peut pratiquement faire un bond de 3 mètres pour toucher son adversaire et entrer ainsi en corps à corps.

Être à la merci

Une personne à la merci est un personnage qui est sans défense. Soit qu’il est otage, inconscient, attaché, paralysé ou encore qu’il est désarmé et pris enjoue. Celui qui tient un personnage à sa merci peut l’exécuter sans avoir à rouler des dés, sauf s'il y as distraction.

jeudi 22 octobre 2015

Inktober part 1

Enfin! Mes texte de Inktober de 1 à 5! je me demandait, si j'allais enfin les finir. Je crois par contre que je vais m'en tenir à ça pour le moment puisque l'artiste qui fait les dessin en question semble sortir un dessin par jours, et je n'ai malheureusement pas le tallent pour scripter des textes à cette vitesse... Par contre, je tiens à terminer ce défis, même si je dois le finir pendants le temps des fêtes.

Pour l'instant, voici les trois premier petit textes lier aux images.
Bonne lecture!

Inktober Dralloween


Dessin par

Texte, par

La dame et la lune

Les nuits d'octobre sont peuplé de vie, ou plutôt de revenant. Telle la dame en blanc, cette irrésistible auto-stoppeuse de malheur. Soudaine de vie, soudaine d'eau, soudaine de perdissions. Son histoire est celle d'une pauvre dame qui crue bon de croiser le chemin des conducteurs, le pouce levé. Malheureusement pour elle, ce fut son dernier voyage. Croiser le chemin de truands pour finir plongé dans les eaux d'une rivière, quel misère.

Nul ne sait pourquoi ils lui ont fait cela, mais une seul chose est sure; depuis ce moment elle parcourt les routes éclairer de sa seul amie, la lune.

Alors, si un soir de pleine lune d'octobre, vous croiser une dame en blanc trempé jusqu'au eau, dite vous que la chance à tourné; car l’ignorer vous fera le regretter et l'aider vous fera pleurer.

Démon affamé

Qui invoque le malin, dois s'attendre à l'entendre, mais si c’était vous que le malin invoque, qu'en diriez-vous? Bien que le malin soit bénin, savoir ce qu'il attend de vous est une questions sans réponse. Le planché qui craque, les sabots qui claques, le souffle en harmonie avec l’orage qui sévis. Tans de mots pour un moment maudit.

Mais en quoi donc la bête cornu peut-elle tans tenir cette l'homme. Celui qui crains ainsi le mal n'a t-il donc jamais souhaiter la puissance? L'homme ici présent qui voulu d'une vie de luxure se trouve face à son maître. Après si peut de temps, un tout petit dix ans, le marché conclus s'achève avec les rôles inversé. Personne ne peut dire ce qui arrivera, seul chose sure, le malin réclame son due.

Adieux petit homme, puisse ta souffrance durer qu'une simple éternité.



La comptine des gobelins

Petits gobelins au compte de trois,
Pilleront la maison sans foie ni lois.

Les clefs, le papier, les chaussettes et allumettes
Feront des surcroît, le butin de ces malfrats.

Petits gobelins au compte de trois,
Ruineront la maison de tout leur émois.

Éventrer le canapé, mâchouiller les souliers
Ne sont là que le début de nos colères et traquas.

Petits gobelins au compte de trois,
Finiront dévorer par le chien Bouvier Bernois.

La maîtresse est arrivé, la maison est dépravé
Seul le chien qui est là répondra de ce bardas.

« Méchant chien! Dans ta cage! »



Vampirette

Que de tristesse est le moment pour celui qui ne sais pas ces jours réduis à l'ombre de cette pâleur au crocs si long.

« Ne vois-tu donc pas ce qui t'entoure, susurre t-elle futilement. La nuits et ces malices sont si près. Ne vois tu donc pas l'autrui qui cherche ton tourment? Ce jouets et lumière et de bruits te rend inerte, sans affût face aux dangers? »

Sur ces mots amuser, la vampire se tordais, enjouer d'une proie facile jusqu’à ce que son regard croise la lumière dansante de l'appareille du jeune homme. Ces couleurs si chatoyantes et fascinante ont tôt fait de la captiver elle aussi. Ces arbres si vert et ce héros si petit hypnotisait la ténébreuse créature d'autans que la petit symphonie du casque d'écoute du jeune homme semblait bien attrayante.

« Que vois-je, un donjon? Se demanda t-elle. Des démons et martyres pourfendue de sa lame pour en finir avec un vampire? Quel hérésie! »

Suite à ces mots elle le mordit, d'une tenaille au coup de l'homme dont la vie reste à définir.




Gare au loup
Prenez gare aux hurlements et aux soupires des ruelles car dans la nuit sombre ce trouve des créatures, mi homme, mi loup qui n'attende que votre inattention pour vous dévorer. Vous voyez ici Jean et Josée sans l'ombre d'une suspicion se préparer pour un baisé sous la lumière d'un lampadaire, mais aussi sous les yeux d'une des créatures les plus villes que la nature na vue naître.

Dans les méandres de la noirceur, sa traque est légendaires et ces traces meurtrière. D'ici la fin de la nuit, l'un des deux, Jean ou Josée ne répondra plus à l'appelle, si ce n'est pas les deux. Tout cela dans le seul but de le rassasier à satiété, ce qui malheureusement n'arrive que très rarement. Toujours à la recherche de proies, son dévolu fait loi sur la vie des imprudents et insouciants


Cette nuits, ce couples ne fêteras que leur première rencontre. Qu'il est triste le destin de ces amoureux, si jeunes et heureux. Cette nuits sans étoiles ne lèves aucun voile sur la peur et la stupeur qui vont suivre, si seulement quelqu'un pourrais leur dire...

« Prenez gare aux hurlements et aux soupires des ruelles... »

dimanche 18 octobre 2015

18-10-15

Bonjour! encore une fois, je n'ai pas tenus ma promesse et je n'ai encore rien foutu dans mes texte, sauf y penser... Il Faut savoir que la communauté de Gamer avec les quels je joue s'active de plus en plus depuis quelque temps et je dois dire manquer d'argument pour ne pas jouer dans mes temps libres au lieux d'écrire; que de plaisir. deuxièmement, je crois que je me suis lancer dans beaucoup trop de projets à la fois, mais je désire qu'en même les réaliser. comme on dit par chez nous, ça prendra le temps qu'il faudra. Pour la suite, je vais qu'en même vous donner quelques indices.

Premièrement, je vais créer un épisode pilotes de T.O.D. pour livrer plus de détails sur l'univers dans lequel se déroulent l'histoire pour que vous puissiez (du mois, les intéressés) construire autours. Je dirais environ deux à trois chapitres, le temps de placer l'histoire et faire quelque chose de bien.

Deuxièmement, je veut retravailler les premier chapitres du texte Les pilotes de bonnets bleu, pour entrer plus de truc en terre de France avant leur départ précipité. Encore une fois, entre 1 et 3 chapitres supplémentaire.

Finalement, Je n'avait pas pris l'ampleur de ce qui m'attendait quand j'ai signaler mon intention de créer des textes sur les Drawlloween's de Nounouille. Il est probable que cela me prendre plus que le mois d'octobre pour les écrire et je dois aussi lui demander si j'ai le droits de les poster sur mon blogue; chose que j'ai omis de lui parler la dernière fois que je l'ai contacter.

Si je peut vous laisser quelques indices sur ma vie actuelle, Je vous donnerais ces trois liens:
Warframe
PixelNation
Ghost Hunt

vendredi 16 octobre 2015

Guns R.P.G. part 2.2

Oui, J'avoue ne pas avoir poster grand choses sur mon blogue, ni sur ma page Facebook d’ailleurs. j'ai eut une semaines des plus remplis, que ce soit avec le travail, les rendez-vous ou encore avec d'autre projets que je mettrez bientôt sur ce blogue, une collaboration Avec Nounouille.

Pour l'instant, je n'ai pas eut les donnés pour le projets T.O.D. et à dire vrai, j'ai l'impression d'avoir viser beaucoup trop haut avec ce projet... pour ce qui est de Lune noir ou Du L.S. Northwall, je n'ai pas progresser d'un pouce.

À défaut d'avoir progresser dans mes publication récente, je vais vous laisser sur une suite de Guns R.P.G.

Bonne lecture!

chapitre 2.1


Guns R.P.G, Chapitre 2.2



- Présence

Le personnage qui possède cette acuité possède le charisme des vedettes, il ne peut aller dans un lieu sans devenir un point d’intérêts, que ce soit pour sa beauté, ou qu’il soit un véritable clown. C’est au joueur de choisir quels types de présences son personnage dégageant, soit par la description de ces faits et gestes, par sa popularité ou qu’il soit personæ non gratta.

Bien que l’idée de la popularité soit plaisante, n’oubliez pas que vous pouvez être tache si vous faites parti d’une équipe de rôdeur, car il vous est pratiquement impossible de passer inaperçu.

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros et n’est pas cumulable.

- Recharge rapide

Dans le cas présent, votre personnage a appris à disposer son équipement de façon à avoir un accès rapide aux munitions et connais les armes sans chargeur ou barillet. Bref, vous avez à peine tiré que vous avez la munition en main. Cette acuité est bonne aussi pour les armes à feu improvisées et les arbalètes.

Cette acuité coûte 1 point de facteur héros et n’est pas cumulable.

- Régénération naturelle

La régénération naturelle ne revient pas à embrassé une coupure et dire que c’est fini, mais presque… Lors qu’un personnage doté de cette acuité reçoit des premiers soins, ces plais se referme et se tiens beaucoup mieux que la moyenne des gens. Son corps se régénère 3 points de vie durant les premiers soins. Par contre, les blessures ayant déjà reçu les premiers soins ne peuvent régénérer 3 autres points si l’on lui refait les premiers secours

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros, elle nécessite Santé de fer et n’ai pas cumulable.

- Résistance au narcotique

La résistance au narcotique est une capacité à double tranchant. Autans un poison resteront moins longtemps dans le corps, autans un médicament saura efficace moins longtemps… et les drogues, c’est la même chose. Dans les faits, les effets des produits sauront diminuer de moitié, soit en terme de temps ou en terme de bonus/malus s’il n’y a pas de temps lié au narcotique.

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros, elle nécessite Santé de fer et n’ai pas cumulable.

- Santé accrue

Par votre mode de vie, votre alimentation, ou tout simplement par votre génétique, votre corps c'est trouver plus robuste et vous le ressentez. Statistiquement, vous obtenez 2 point de vie supplémentaire à votre santé de base.

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros, elle nécessite l’acuité Santé de fer et n’est pas cumulable.

- Santé de fer

«La grippe? Connais pas…»
Cette acuité, outre vous immunisé contre les petites maladies, permets au corps de prévenir la mort par saignement par conséquent une blessure aussi importante soit elle finira de saigner le tour suivent par l’atrophie des muscles environnants. Bien que le personnage n’ait pas besoins de premiers soins, ce dernier peut être fortement handicapé par ces blessures, car l’hypertrophie diminue l’efficacité des muscles. Un personnage par exemple qui prendrait une balle dans la cuisse, celle-ci paralyserait par la contraction du muscle et le restera tans et aussi longtemps que le projectile ne soit pas retirer et la plaie et recousue si c’est nécessaire.

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros, et n’est pas cumulable.

- Sourire malsain

Vous connaissez sûrement ce genre de personne qui peut importe la situation souris et dit des blagues la plupart du temps mal placées, bien c’est souvent le premier visé. Par conséquent, les tireurs ennemis ont systématiquement un malus de 3 à l’attaque s’il tente d’attaquer un des membres du groupe autre que vous. Cette acuité est à double tranchant, par conséquent, un personnage arrogant et mépris envers son propre groupe, ces derniers auront un malus de 3 pour attaquer, sauf … lui.

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros, il nécessite l’acuité présence et il ne peut être pris qu’une seule fois, et l’effet n’est pas cumulable à plusieurs joueurs dieux merci.

-Tacticien professionnel

Cette acuité est similaire à celle de tactique avancée à l’exception que le bonus est de plus 5. de plus, vous êtes à même de diriger deux groupes si vous avez les moyens de communication nécessaires pour vous faire comprendre. Cette situation nécessite une étude des lieux avant l’action, sinon vous ne pouvez diriger un groupe secondaire si vous ne pouvez vous imaginer ou ils sont selon un plan des lieux.

Cette acuité coûte 3 points de facteur héros, le bonus ne s’additionne pas avec ceux de connaissance tactique et tactique avancée, mais le remplace. Il ne peut être pris qu’une seule fois. Et ne s’applique pas si le tacticien est dans un centre de commandement.

-Tactique Avancé

Cette acuité nécessite celle de la Connaissance tactique. Lors que le personnage commande un groupe, ces derniers bénéfices d’un bonus de plus 3 sur tous les jets que nécessite les ordres du meneur. Le meneur lui, bénéficie automatiquement d’un plus trois tas et aussi longtemps que l’on suive ces ordres.

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros, le bonus ne s’additionne pas avec celui de connaissance tactique, mais le remplace. Il ne peut être pris qu’une seule fois.

-Tir rapide

Le tir rapide permet de rajouter un tir supplémentaire tout les 3 tours avec une arme de tir simple ou semi-automatique. Le tir supplémentaire ne peut être déplacé dans l’ordre des tirs et peut être affecté selon les substances ingérées. Par conséquent, un toxicomane accro aux substances accélérant ne peut avoir son bonus sans sa dose ou encore, une personne sous calmant et/ou alcool ne peut utiliser cette acuité à bon escient.

Cette acuité coûte 1 point de facteur héros et il ne peut être pris plus d’une fois.

-Tireur d’élite

Entre deux battements de cœur, vous appuyez sur la gâchette et l’intouchable est gis sur le bitume. Cette acuité demande l’œil du chasseur, elle nécessite aussi du calme pour le tireur. Ainsi, le tireur d’élite peut ignorer la couverture de l’ennemi, attendent le moment propice pour un tir jusqu’à la limite de la portée de son arme.

Cette acuité coûte 3 points de facteur héros, nécessite œil du chasseur et il ne peut être pris plus d’une fois.

-Véhicule spécialisé

Cette acuité qui nécessite le Permis de conduire à la base, permets aux personnages qui le possèdent d’avoir les connaissances requises pour conduire des véhicules moins communs tels que les petit ou grand avions, hélicoptères, navires, navette et les véhicules chenillés tels que les bulldozers et tank. Toute fois, les joueurs doivent choisir, quel type de véhicules ils sont aptes à conduire.

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros et peut être prise plus d’une fois.

-Yamakasi

Ce sont ces athlètes de la rue qui fait le parcourt, cet art de passer d’un point A à un point B en passent par-dessus, dessous ou au travers de tout obstacle qui se dresse sur leur route, qu’il s'agissant de grimper les murs, sauter de toit en toit et ou encore se faufiler de branche en branche. Concrètement, cette acuité permet de courir sur les toits et les endroits encombrés sans malus et procure un plus 2 aux jets de chance lors des sauts à haut risque, que ce soit pour la distance, la hauteur ou encore les chutes.

Cette acuité coûte 3 points de facteur héros et ne peut être prise plus d’une fois.