Bonsoir, ou bonjour!
Je souhaitais vous laisser un petit compte rendu de ce que j'ai fait fait durant ces deux dernière semaines c'octobre en cette première heures ou seconde d'Halloween. Cela na rien à voir avec mes textes, par contre si vous souhaitez savoir ce qui ma captiver durant mon temps de paresse extrême, hé bien, je vous en fait la description.
Tout à commencer avec une série animée nommer Ghost Hunt, une série animée à la TAPS, ces chercheurs de fantômes hétéroclite en soit, Armée de patience, de sang froid et d'une bonne dose d'auto-dérision. La série en fait tout autans avec bien-sur la flexibilité que l'animation leur permets. J'ai beaucoup aimer l'anime en question qui n'ai pas qu'une série de cas unique par épisode, mais des dossier qui s’étalonne sur plusieurs épisodes, ce qui rend l'écoute encore plus addictive. Malheureusement, le dernier chapitre de la série était très décevant due à un mélange de circonstance qui place la final en décalage avec le reste de la séries... Je vous laisse en juger par vous même, les épisodes sont disponible sur Youtube en version doubler en anglais.
J'ai par la suite, enchaîner avec un autres animes au titre similaire, soit Ghost Storie. Cette fois-ci, je dois dire que l'anime en soit n'est pas très intéressent, mais je suit tomber de prime a bord sur une version ou le doublage as été fait par des satires qui n'on pas manquer de me faire bidonner tout au long de ces 25 épisodes. Si l'on écouterais la série le sons fermer, l'on pourrais pratiquement deviner les paroles puisque les personnalité des personnage sont grossier et caricaturale des archétypes qu'il représente, mais je dois dire que d'avoir transformer la plus âgées et sage de la série en Christian Newborn légèrement psychotique ou encore le gamin apeurer en pauvre attardé, ça na pas son pareil. Le contenus est désaxée, n'en soyez pas étonner et le contenus est toujours sur Youtube en version anglaise.
Pour la suite, j'ai écouter quelques épisodes de Ghost Slayer Ayashi via Crackle.com, mais j'ai vite déchanter devant la lourdeur de l'histoire. À ne pas écouter après une parodie ou une comédie... Par contre, je me suis repris en écoutant Ghostbuster, un bon vieux classique...
Comme vous le voyez, cette années, mon mois d'octobre as été marque par les Fantômes, l'années d'avants, c'étais les Eévil Dead's et il y a deux ans, les zombies. Parions que l'ans prochain, ce saura les vampires.
Vous vous rendez compte que j'aurais pue écrire un chapitre à la place de çà!?
Bon... A défaut de vous dire bonne lecture, cette fois ci, je vous souhaite de passer un joyeux Halloween et un bon visionnement!
samedi 31 octobre 2015
mercredi 28 octobre 2015
Gun R.P.G. Part 3.0
Laziness! Oui je n'ai rien écris depuis au moins une bonne semaines, si ce n'est pas plus. Je dois dire que j'ai bien des idées pour mes textes, mais en ce moment, je n'ai pas la volonté de travailler mes textes, mal heureusement pour vous, mes lecteurs... Je vais qu'en même piger dans mon troisièmes chapitre de Guns R.P.G. j'aurais bien voulu piger dans ce chapitre qu'à partir de mi novembre, voir décembre, mais comme je l'ai déjà dit:
« LAZINESS! herf... je trouverez une citation plus tard. »
« LAZINESS! herf... je trouverez une citation plus tard. »
Chapitre 3 : l’Inventaire et les crédits
Notez bien que les information si
dessous ne sont pas exacte, nous avons fait de nôtres mieux pour se
rapprocher de la réalité tout en offrant un maximum de chois aux
joueurs, ce qui explique, par exemple, la grande différences dune
bombe à une autres.
L’argent et les classes sociales
Pour pouvoir obtenir de l’équipement
à la base, il faut pouvoir le payer… Question de généraliser les
valeurs monétaires, les sommes d’argent se trouvent être en
Crédits.
En somme, l’on considérera que les
joueurs ont un mois de salaires acquis à la base qui varieront selon
la classe sociale que le maître de jeux a consenti à accorder…
850 Crédits pour les plus bas
salaires,
1400 Crédits pour la classe moyenne,
2000 Crédits pour la classe moyenne
supérieure,
3200 Crédits pour la haute classe
sociale et
+5000 Crédits pour la classe
dirigeante.
Ces montants sont typiques de l’époque
contemporaine, si vous désirer jouer quelque chose dans l’optique
d’un autre moment, vous pouvez rajouter ou retrancher les sommes
selon l’époque que vous voulez jouer.
Renaissances : Divisez les
salaires par 42 et les prix par 18
Western : Divisez les salaires et
les prix par 21
Pré-guerre : Divisez les salaires
et les prix par 5
Rétro : Divisez les salaires par
2 et les prix par 3
Futur :Multiplier les salaires et
les prix par 2
Post apocalyptique : Divisez les
salaires par 2 multiplier les prix par 3
Sachez aussi que certains matériels de
l’inventaire ne peuvent se trouver à certaines époques, vous y
trouverez des indices dans les descriptions d’armes, mais les
connaissances de l’histoire et la logique reste le meilleur moyen
de faire…
Prenez note aussi que le métier vient
généralement avec la classe sociale, vous ne verriez jamais
quelqu’un de la classe dirigeante être caissier dans une chaîne
de restauration rapide. Soyez logique, il faut être conséquent.
L’inventaire
L’inventaire est l’équipement que
vous possédez sur vous, n’incluent pas les possessions telles que
les vêtements de base porter sur le moment, les véhicules, maisons
et tout matériel que vous ne porter pas sur vous…
L’inventaire se classifie en 4
groupes, les armes, les armures, l’équipement et les acquis.
Les acquis sont intimement liés à
votre classe sociale, cars il s’agit de votre capital
d'acquisition; soit vos véhicules, votre demeure principale et
secondaire, etc. par se fait, il n’entre pas dans les dépenses de
départs.
Les armes et points de prestige
Ces dernières sont classifiées non
par nom, mais plutôt par types et effets, vous y trouverez aussi une
notation en grade soit C, B, A, S. chacune de ces notes correspond as
un niveau de qualité, mais aussi aux nombres de points nécessaires
dans une faction pour pouvoir acheter l’arme en question, C,
correspondent à 0; B à 2; A à 5 et S a 9points.
Note :
Si un joueur venait à perdre des
points de prestige pour une raison ou une autre et qu’il tombe en
dessous des points nécessaires pour la notation des armes qu’il
possède déjà, le personnage pourrait conserver ces armes
actuelles, mais ne pourrait pas acheter ou utiliser d’autres armes
de la même catégorie.
(Ici se trouve un autre tableau)
(Ici se trouve un autre tableau)
Effets (multiplicateurs)
Pour expliquer
sommairement qu’est-ce que les effets et multiplicateur, il faut
savoir que toute arme est basée sur un dé simple auquel l’on
rajoute un multiplicateur plus un nombre de point générique et,
selon le cas, un modificateur sur le dégât.
Ce qui fait par exemple
qu’une bombe placée sous une voiture peut faire 9 de touchés
contre un jet opposé de 4 et un dégât total de 21 sur l’ennemi.
( 3sur un dé +6 =9 –4 =
5 +16 de modificateurs de dégâts= 21 )
Portée moyenne et maximale
Chaque armes et type
d’armes a une portée relative à leurs effets voulus. Tous tirs
dans la mesure antérieure à la portée moyenne bénéficient d’un
plein effet (multiplicateur) et modificateur tel qu’indiqué.
Le personnage qui effectue
un tir dépasse sa porté moyenne, si ce dernier n’est pas dans des
conditions de concentration et n’est pas en mesure de se
positionner convenablement, il bénéficie que de son dé pour
attaquer. Par contre, si le tireur entre dans l’une de ces 2
conditions, il peut bénéficier de la moitié de ces effets
(multiplicateur) et modificateurs arrondis au plus basse.
Ex. Une arme
de poing, automatique noté A avec X3+6 devient
X1+3
Et une arme
de poing, automatique noté S avec X4+5 devient
X2+2
Un personnage qui tombe en
corps à corps avec une arme de poing peut toujours attaquer, mais il
perd moitié de ces effets (multiplicateur) et modificateurs arrondis
au plus bas encore une fois. S’il s’agit d’une arme d’épaule
et/ou qui nécessite les 2 mains pour tir, le personnage se voit
perdre ces effets et multiplicateurs. À ce stade, il peut toujours
utiliser la crosse de son arme comme un objet contondant et se voir
donner les dégâts d’une arme contondante et/ou improviser noté
C, soit X1-1
Le corps à corps est
déterminé par la distance moyenne qu’une personne peut attaquer à
mains nues, soit en moyenne 1.5 mètre. Lors d’une première
attaque en corps à corps, l’assaillant peut pratiquement faire un
bond de 3 mètres pour toucher son adversaire et entrer ainsi en
corps à corps.
Être à la merci
Une personne à la merci
est un personnage qui est sans défense. Soit qu’il est otage,
inconscient, attaché, paralysé ou encore qu’il est désarmé et
pris enjoue. Celui qui tient un personnage à sa merci peut
l’exécuter sans avoir à rouler des dés, sauf s'il y as
distraction.
jeudi 22 octobre 2015
Inktober part 1
Enfin! Mes texte de Inktober de 1 à 5! je me demandait, si j'allais enfin les finir. Je crois par contre que je vais m'en tenir à ça pour le moment puisque l'artiste qui fait les dessin en question semble sortir un dessin par jours, et je n'ai malheureusement pas le tallent pour scripter des textes à cette vitesse... Par contre, je tiens à terminer ce défis, même si je dois le finir pendants le temps des fêtes.
Pour l'instant, voici les trois premier petit textes lier aux images.
Pour l'instant, voici les trois premier petit textes lier aux images.
Bonne lecture!
Inktober Dralloween
Dessin
par
Texte,
par
La dame et la
lune
Les nuits
d'octobre sont peuplé de vie, ou plutôt de revenant. Telle la dame
en blanc, cette irrésistible auto-stoppeuse de malheur. Soudaine de
vie, soudaine d'eau, soudaine de perdissions. Son histoire est celle
d'une pauvre dame qui crue bon de croiser le chemin des conducteurs,
le pouce levé. Malheureusement pour elle, ce fut son dernier voyage.
Croiser le chemin de truands pour finir plongé dans les eaux d'une
rivière, quel misère.
Nul ne sait
pourquoi ils lui ont fait cela, mais une seul chose est sure; depuis
ce moment elle parcourt les routes éclairer de sa seul amie, la
lune.
Alors, si un soir de pleine lune d'octobre, vous croiser une dame en blanc trempé jusqu'au eau, dite vous que la chance à tourné; car l’ignorer vous fera le regretter et l'aider vous fera pleurer.
Alors, si un soir de pleine lune d'octobre, vous croiser une dame en blanc trempé jusqu'au eau, dite vous que la chance à tourné; car l’ignorer vous fera le regretter et l'aider vous fera pleurer.
Démon
affamé
Qui
invoque le malin, dois s'attendre à l'entendre, mais si c’était
vous que le malin invoque, qu'en diriez-vous? Bien que le malin soit
bénin, savoir ce qu'il attend de vous est une questions sans
réponse. Le planché qui craque, les sabots qui claques, le souffle
en harmonie avec l’orage qui sévis. Tans de mots pour un moment
maudit.
Mais
en quoi donc la bête cornu peut-elle tans tenir cette l'homme. Celui
qui crains ainsi le mal n'a t-il donc jamais souhaiter la puissance?
L'homme ici présent qui voulu d'une vie de luxure se trouve face à
son maître. Après si peut de temps, un tout petit dix ans, le
marché conclus s'achève avec les rôles inversé. Personne ne peut
dire ce qui arrivera, seul chose sure, le malin réclame son due.
Adieux
petit homme, puisse ta souffrance durer qu'une simple éternité.
La
comptine des gobelins
Petits
gobelins au compte de trois,
Pilleront
la maison sans foie ni lois.
Les
clefs, le papier, les chaussettes et allumettes
Feront
des surcroît, le butin de ces malfrats.
Petits
gobelins au compte de trois,
Ruineront
la maison de tout leur émois.
Éventrer
le canapé, mâchouiller les souliers
Ne
sont là que le début de nos colères et traquas.
Petits
gobelins au compte de trois,
Finiront
dévorer par le chien Bouvier Bernois.
La
maîtresse est arrivé, la maison est dépravé
Seul
le chien qui est là répondra de ce bardas.
«
Méchant chien! Dans ta cage! »
Vampirette
Que
de tristesse est le moment pour celui qui ne sais pas ces jours
réduis à l'ombre de cette pâleur au crocs si long.
«
Ne vois-tu donc pas ce qui t'entoure, susurre t-elle futilement. La
nuits et ces malices sont si près. Ne vois tu donc pas l'autrui qui
cherche ton tourment? Ce jouets et lumière et de bruits te rend
inerte, sans affût face aux dangers? »
Sur
ces mots amuser, la vampire se tordais, enjouer d'une proie facile
jusqu’à ce que son regard croise la lumière dansante de
l'appareille du jeune homme. Ces couleurs si chatoyantes et
fascinante ont tôt fait de la captiver elle aussi. Ces arbres si
vert et ce héros si petit hypnotisait la ténébreuse créature
d'autans que la petit symphonie du casque d'écoute du jeune homme
semblait bien attrayante.
«
Que vois-je, un donjon? Se demanda t-elle. Des démons et martyres
pourfendue de sa lame pour en finir avec un vampire? Quel hérésie!
»
Suite
à ces mots elle le mordit, d'une tenaille au coup de l'homme dont la
vie reste à définir.
Gare
au loup
Prenez
gare aux hurlements et aux soupires des ruelles car dans la nuit
sombre ce trouve des créatures, mi homme, mi loup qui n'attende que
votre inattention pour vous dévorer. Vous voyez ici Jean et Josée
sans l'ombre d'une suspicion se préparer pour un baisé sous la
lumière d'un lampadaire, mais aussi sous les yeux d'une des
créatures les plus villes que la nature na vue naître.
Dans
les méandres de la noirceur, sa traque est légendaires et ces
traces meurtrière. D'ici la fin de la nuit, l'un des deux, Jean ou
Josée ne répondra plus à l'appelle, si ce n'est pas les deux. Tout
cela dans le seul but de le rassasier à satiété, ce qui
malheureusement n'arrive que très rarement. Toujours à la recherche
de proies, son dévolu fait loi sur la vie des imprudents et
insouciants
Cette
nuits, ce couples ne fêteras que leur première rencontre. Qu'il est
triste le destin de ces amoureux, si jeunes et heureux. Cette nuits
sans étoiles ne lèves aucun voile sur la peur et la stupeur qui
vont suivre, si seulement quelqu'un pourrais leur dire...
« Prenez gare aux hurlements et aux soupires des ruelles... »
« Prenez gare aux hurlements et aux soupires des ruelles... »
dimanche 18 octobre 2015
18-10-15
Bonjour! encore une fois, je n'ai pas tenus ma promesse et je n'ai encore rien foutu dans mes texte, sauf y penser... Il Faut savoir que la communauté de Gamer avec les quels je joue s'active de plus en plus depuis quelque temps et je dois dire manquer d'argument pour ne pas jouer dans mes temps libres au lieux d'écrire; que de plaisir. deuxièmement, je crois que je me suis lancer dans beaucoup trop de projets à la fois, mais je désire qu'en même les réaliser. comme on dit par chez nous, ça prendra le temps qu'il faudra. Pour la suite, je vais qu'en même vous donner quelques indices.
Premièrement, je vais créer un épisode pilotes de T.O.D. pour livrer plus de détails sur l'univers dans lequel se déroulent l'histoire pour que vous puissiez (du mois, les intéressés) construire autours. Je dirais environ deux à trois chapitres, le temps de placer l'histoire et faire quelque chose de bien.
Deuxièmement, je veut retravailler les premier chapitres du texte Les pilotes de bonnets bleu, pour entrer plus de truc en terre de France avant leur départ précipité. Encore une fois, entre 1 et 3 chapitres supplémentaire.
Finalement, Je n'avait pas pris l'ampleur de ce qui m'attendait quand j'ai signaler mon intention de créer des textes sur les Drawlloween's de Nounouille. Il est probable que cela me prendre plus que le mois d'octobre pour les écrire et je dois aussi lui demander si j'ai le droits de les poster sur mon blogue; chose que j'ai omis de lui parler la dernière fois que je l'ai contacter.
Si je peut vous laisser quelques indices sur ma vie actuelle, Je vous donnerais ces trois liens:
Warframe
PixelNation
Ghost Hunt
Premièrement, je vais créer un épisode pilotes de T.O.D. pour livrer plus de détails sur l'univers dans lequel se déroulent l'histoire pour que vous puissiez (du mois, les intéressés) construire autours. Je dirais environ deux à trois chapitres, le temps de placer l'histoire et faire quelque chose de bien.
Deuxièmement, je veut retravailler les premier chapitres du texte Les pilotes de bonnets bleu, pour entrer plus de truc en terre de France avant leur départ précipité. Encore une fois, entre 1 et 3 chapitres supplémentaire.
Finalement, Je n'avait pas pris l'ampleur de ce qui m'attendait quand j'ai signaler mon intention de créer des textes sur les Drawlloween's de Nounouille. Il est probable que cela me prendre plus que le mois d'octobre pour les écrire et je dois aussi lui demander si j'ai le droits de les poster sur mon blogue; chose que j'ai omis de lui parler la dernière fois que je l'ai contacter.
Si je peut vous laisser quelques indices sur ma vie actuelle, Je vous donnerais ces trois liens:
Warframe
PixelNation
Ghost Hunt
vendredi 16 octobre 2015
Guns R.P.G. part 2.2
Oui, J'avoue ne pas avoir poster grand choses sur mon blogue, ni sur ma page Facebook d’ailleurs. j'ai eut une semaines des plus remplis, que ce soit avec le travail, les rendez-vous ou encore avec d'autre projets que je mettrez bientôt sur ce blogue, une collaboration Avec Nounouille.
Pour l'instant, je n'ai pas eut les donnés pour le projets T.O.D. et à dire vrai, j'ai l'impression d'avoir viser beaucoup trop haut avec ce projet... pour ce qui est de Lune noir ou Du L.S. Northwall, je n'ai pas progresser d'un pouce.
À défaut d'avoir progresser dans mes publication récente, je vais vous laisser sur une suite de Guns R.P.G.
Bonne lecture!
chapitre 2.1
Pour l'instant, je n'ai pas eut les donnés pour le projets T.O.D. et à dire vrai, j'ai l'impression d'avoir viser beaucoup trop haut avec ce projet... pour ce qui est de Lune noir ou Du L.S. Northwall, je n'ai pas progresser d'un pouce.
À défaut d'avoir progresser dans mes publication récente, je vais vous laisser sur une suite de Guns R.P.G.
Bonne lecture!
chapitre 2.1
Guns R.P.G, Chapitre 2.2
- Présence
Le personnage qui possède
cette acuité possède le charisme des vedettes, il ne peut aller
dans un lieu sans devenir un point d’intérêts, que ce soit pour
sa beauté, ou qu’il soit un véritable clown. C’est au joueur de
choisir quels types de présences son personnage dégageant, soit par
la description de ces faits et gestes, par sa popularité ou qu’il
soit personæ non gratta.
Bien que l’idée de la
popularité soit plaisante, n’oubliez pas que vous pouvez être
tache si vous faites parti d’une équipe de rôdeur, car il vous
est pratiquement impossible de passer inaperçu.
Cette
acuité coûte 2 points de facteur héros et n’est pas
cumulable.
- Recharge rapide
Dans le cas présent,
votre personnage a appris à disposer son équipement de façon à
avoir un accès rapide aux munitions et connais les armes sans
chargeur ou barillet. Bref, vous avez à peine tiré que vous avez la
munition en main. Cette acuité est bonne aussi pour les armes à feu
improvisées et les arbalètes.
Cette
acuité coûte 1 point de facteur héros et n’est pas
cumulable.
- Régénération naturelle
La régénération
naturelle ne revient pas à embrassé une coupure et dire que c’est
fini, mais presque… Lors qu’un personnage doté de cette acuité
reçoit des premiers soins, ces plais se referme et se tiens beaucoup
mieux que la moyenne des gens. Son corps se régénère 3 points de
vie durant les premiers soins. Par contre, les blessures ayant déjà
reçu les premiers soins ne peuvent régénérer 3 autres points si
l’on lui refait les premiers secours
Cette
acuité coûte 2 points de facteur héros, elle nécessite
Santé de fer et n’ai pas cumulable.
- Résistance au narcotique
La résistance au
narcotique est une capacité à double tranchant. Autans un poison
resteront moins longtemps dans le corps, autans un médicament saura
efficace moins longtemps… et les drogues, c’est la même chose.
Dans les faits, les effets des produits sauront diminuer de moitié,
soit en terme de temps ou en terme de bonus/malus s’il n’y a pas
de temps lié au narcotique.
Cette
acuité coûte 2 points de facteur héros, elle nécessite
Santé de fer et n’ai pas cumulable.
- Santé accrue
Par votre mode de vie,
votre alimentation, ou tout simplement par votre génétique, votre
corps c'est trouver plus robuste et vous le ressentez.
Statistiquement, vous obtenez 2 point de vie supplémentaire à votre
santé de base.
Cette
acuité coûte 2 points de facteur héros, elle nécessite
l’acuité Santé de fer et n’est pas cumulable.
- Santé de fer
«La grippe? Connais
pas…»
Cette acuité, outre vous
immunisé contre les petites maladies, permets au corps de prévenir
la mort par saignement par conséquent une blessure aussi importante
soit elle finira de saigner le tour suivent par l’atrophie des
muscles environnants. Bien que le personnage n’ait pas besoins de
premiers soins, ce dernier peut être fortement handicapé par ces
blessures, car l’hypertrophie diminue l’efficacité des muscles.
Un personnage par exemple qui prendrait une balle dans la cuisse,
celle-ci paralyserait par la contraction du muscle et le restera tans
et aussi longtemps que le projectile ne soit pas retirer et la plaie
et recousue si c’est nécessaire.
Cette
acuité coûte 2 points de facteur héros, et n’est pas
cumulable.
- Sourire malsain
Vous connaissez sûrement
ce genre de personne qui peut importe la situation souris et dit des
blagues la plupart du temps mal placées, bien c’est souvent le
premier visé. Par conséquent, les tireurs ennemis ont
systématiquement un malus de 3 à l’attaque s’il tente
d’attaquer un des membres du groupe autre que vous. Cette acuité
est à double tranchant, par conséquent, un personnage arrogant et
mépris envers son propre groupe, ces derniers auront un malus de 3
pour attaquer, sauf … lui.
Cette
acuité coûte 2 points de facteur héros, il nécessite
l’acuité présence et il ne peut être pris qu’une seule fois,
et l’effet n’est pas cumulable à plusieurs joueurs dieux merci.
-Tacticien professionnel
Cette acuité est
similaire à celle de tactique avancée à l’exception que le bonus
est de plus 5. de plus, vous êtes à même de diriger deux groupes
si vous avez les moyens de communication nécessaires pour vous faire
comprendre. Cette situation nécessite une étude des lieux avant
l’action, sinon vous ne pouvez diriger un groupe secondaire si vous
ne pouvez vous imaginer ou ils sont selon un plan des lieux.
Cette
acuité coûte 3 points de facteur héros, le bonus ne
s’additionne pas avec ceux de connaissance tactique et tactique
avancée, mais le remplace. Il ne peut être pris qu’une seule
fois. Et ne s’applique pas si le tacticien est dans un centre de
commandement.
-Tactique Avancé
Cette acuité nécessite
celle de la Connaissance tactique. Lors que le personnage commande un
groupe, ces derniers bénéfices d’un bonus de plus 3 sur tous les
jets que nécessite les ordres du meneur. Le meneur lui, bénéficie
automatiquement d’un plus trois tas et aussi longtemps que l’on
suive ces ordres.
Cette
acuité coûte 2 points de facteur héros, le bonus ne
s’additionne pas avec celui de connaissance tactique, mais le
remplace. Il ne peut être pris qu’une seule fois.
-Tir rapide
Le tir rapide permet de
rajouter un tir supplémentaire tout les 3 tours avec une arme de tir
simple ou semi-automatique. Le tir supplémentaire ne peut être
déplacé dans l’ordre des tirs et peut être affecté selon les
substances ingérées. Par conséquent, un toxicomane accro aux
substances accélérant ne peut avoir son bonus sans sa dose ou
encore, une personne sous calmant et/ou alcool ne peut utiliser cette
acuité à bon escient.
Cette
acuité coûte 1 point de facteur héros et il ne peut être
pris plus d’une fois.
-Tireur d’élite
Entre deux battements de
cœur, vous appuyez sur la gâchette et l’intouchable est gis sur
le bitume. Cette acuité demande l’œil du chasseur, elle nécessite
aussi du calme pour le tireur. Ainsi, le tireur d’élite peut
ignorer la couverture de l’ennemi, attendent le moment propice pour
un tir jusqu’à la limite de la portée de son arme.
Cette
acuité coûte 3 points de facteur héros, nécessite œil du
chasseur et il ne peut être pris plus d’une fois.
-Véhicule spécialisé
Cette acuité qui
nécessite le Permis de conduire à la base, permets aux personnages
qui le possèdent d’avoir les connaissances requises pour conduire
des véhicules moins communs tels que les petit ou grand avions,
hélicoptères, navires, navette et les véhicules chenillés tels
que les bulldozers et tank. Toute fois, les joueurs doivent choisir,
quel type de véhicules ils sont aptes à conduire.
Cette
acuité coûte 2 points de facteur héros et peut être prise
plus d’une fois.
-Yamakasi
Ce sont ces athlètes de
la rue qui fait le parcourt, cet art de passer d’un point A à un
point B en passent par-dessus, dessous ou au travers de tout obstacle
qui se dresse sur leur route, qu’il s'agissant de grimper les murs,
sauter de toit en toit et ou encore se faufiler de branche en
branche. Concrètement, cette acuité permet de courir sur les toits
et les endroits encombrés sans malus et procure un plus 2 aux jets
de chance lors des sauts à haut risque, que ce soit pour la
distance, la hauteur ou encore les chutes.
Cette
acuité coûte 3 points de facteur héros et ne peut être
prise plus d’une fois.
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