mercredi 30 septembre 2015

Guns R.P.G. Part 2.0

Oui Il y aura beaucoup plus d'acuité que celle mentionner si dessous, j'ai découper le chapitre car ce serais trop long pour une seule publication. J'ai choisi le terme Acuité au lieux de talents (Skill's) pour ne pas me prendre les foudres des autres concepteurs de JDR sur table. De plus, si l'on compare à D&D, ce serais à la fois les talents et les dons.

Chapitre précédent ICI

Chapitre 2 : les Acuités


Les acuités sont des capacités que les gens normaux ne possèdent pas, ce qui fait de vos personnages, des types aptes à devenir des héros ou vedettes, que ce soit par vos actes de bravoure ou leur sens commun.

(Techniquement, à cette endroits ce trouve un tableau avec un visuel rapide des effets de tout les acuités... sur 3 pages.) 

Définition :

- Acrobatie
L’acrobatie est à la base toute action complexe qui demande de l’agilité, qu’il s’agit de saut en longueur et hauteur, de surfer, ou encore de faire du Break-Danse. En bref, il est question de la connaissance du mouvement et la connaissance de son corps dans l’espace.

L’acuité qui coûte 1 point de facteur héros ne peut être prise plus d’une fois. Il procure à votre personnage un bonus de +2 en chance lors d’actes d’acrobatie que la moyenne des gens échouerait.

- Assaut instinctif

Avec cette acuité, votre personnage commence à développer une méthode de déplacement lors des combats qu’il ne peut réellement expliquer. Il sait juste que c’est purement instinctif, qu’il ne le contrôle pas et qu’il ne peut l’enclencher que si l’adrénaline monte.

L’acuité qui coûte 2 points de facteur héros ne peut être prise plus d’une fois, et pour l’obtenir vous devez avoir choisi au préalable l’acuité nommée instinct du déplacement. Il vous donne un bonus total de +4 en chance lors d’attaque quand vous foncez vers l’ennemi. Il est incompatible avec connaissance tactique.

- Baston

Avec cette acuité, vous devenez un pro de la bagarre. Dans les faits, vous pouvez ajouter 2 point supplémentaire au modificateur de l’un des types d’arme de combats au corps à corps et même à main nue si vous le désirez. Par contre, elle n’affecte que l’un des types, si vous désirez avoir plus d’un type vous devez reprendre cette acuité. Vous pouvez aussi augmenter un seul type d’arme plusieurs fois.

L’acuité qui coûte 3 points de facteur héros, elle nécessite l’acuité bénédiction et est cumulable.

- Bénédiction

La bénédiction est en quelque sorte, une clef qui vous ouvre les voûtes de votre profond intérieur… ce qui veut rien dire en fait, mais cela donne tout de même accès à des acuités privilégiées. elles sont baston, longévité et précision

L’acuité qui coûte 5 points de facteur héros et n’est pas cumulable.

-Bio- Fortifier

Vous avez toujours voulus prendre une bal sans broncher, et bien c'est votre chance! Plus ou moins...

Cette acuité vous offre 2 points de vie supplémentaire en tout temps, elle coûte 5 points de facteur héros et nécessite l’acuité Longue vie. Cette acuité est cumulable!

- Combat acrobatique

Ninjutsu, capoeira, kung-fu, comme touts autres arts martiaux sont des techniques reconnus pour être spectaculaire et surtout efficace, mais peut de gens peuvent les utilités de façons efficaces en situation de stress et de danger de mort. Une personne qui possède cette acuité, finie par développer une facilité à attaquer et se défendre à main nue ou avec une arme blanche contre un ennemi représentant une menace imminente pour leur vie.

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros et, bien sûr, ne peut être prise plus d’une fois. Pour l’obtenir, vous devez avoir choisi au préalable l’acuité nommée Acrobatie.

- Conduite agressive

Non, il ne s’agit pas de rage aux volants, du moins presque… la conduite agressive est plus une capacité de combattre au volant d’une voiture, d’une moto ou encore à cheval. Ici l’on entend spécifiquement par combats, le tir à l’arme de poing, mais aussi à l’arc dans le cas précis de la cavalerie archère.

Cette acuité coûte 3 points de facteur héros et, bien sûr, ne peut être prise plus d’une fois. Pour l’obtenir vous devez avoir choisi au préalable l’acuité nommée Conduite rallye, sauf exceptionnellement pour les montures, en ce cas, le joueur doit avoir équitation.

- Conduite rallye

Comme le nom l’indique, cette acuité permet de conduire dans des situations ou l’on doit faire de la vitesse, du dérapage contrôlé de la conduite hors route, et ce, probablement tout en même temps. Cette acuité vous offre un bonus de +3 en chance lors de poursuite en véhicule soit pour éviter les impacts ou avoir les connaissances nécessaire pour faire de la course dans divers milieux .

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros et, bien sûr, ne peut être prise plus d’une fois. Pour l’obtenir, vous devez avoir choisi au préalable l’acuité nommée Permis de conduire.

- Connaissance tactique

La connaissance tactique est l’application de technique d’assaut de groupe, il fait du joueur le chef indirectement du groupe dans les situations de combats. Il procure un bonus de plus 1 sur tous les jets à tous les joueurs qui suit les ordres, dont vous. Par contre, ce bonus ne s’applique plus si le groupe ne suivre pas vos ordres ou que vous êtes seule. Dans ce cas, vous ne pouvez avoir ce bonus.

L’acuité qui coûte 1 point de facteur héros ne peut être prise plus d’une fois.



- Connaissances en destruction

Avec cette acuité, c’est comme si votre personnage savait les connaissances et l’œil pour repérer les points fragiles d’un bâtiment que ce soit sur papier ou sur les lieux. Il peut ainsi concevoir un plan de destructions et le mettre en application sans chance que celui-ci échoue, par contre si d’autres joueurs l’aident, ces derniers doivent avoir la même acuité pour avoir droits à ce bonus.

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros et, bien sûr, ne peut être prise plus d’une fois. Pour l’obtenir, vous devez avoir choisi au préalable l’acuité nommée Connaissances en explosif.

- Connaissances en explosif

Aussi mal veillant le nom de cette acuité peut connoter, aussi utile soit-il. En premiers lieux, avec ces connaissances, le personnage est à même de créer un engin explosif qu’il est sure de ce détonner. Autrement la bombe en question a 3 chances sur 6 de détonner au bon moment. L’acuité s’étend aussi sur la connaissance des explosifs industriels et militaires. Que ce soit dans l’utilisation et la force de déflagration moyenne. D'un autre côté, votre personnage devient apte à désamorcer les explosifs qu’il est en mesure de créer en diminuant le degré de difficulté de 7 à 5.

En bref, cette acuité coûte 3 points de facteur héros et sert à concevoir et utiliser des explosifs sans malus.

- Couverture innée

Lors de combats, votre personnage va instinctivement se mettre à couvert s’il y a des objets qui le permettent, lui donnant un minimum d’un quart de couverture sauf si le tireur ennemi à l’acuité tireur élites.

Cette acuité plutôt utile coûte 1 point de facteur héros et, bien sûr, il ne peut être pris plus d’une fois.

- Dégaine rapide

La dégaine rapide est la capacité de sortir son arme dés les premiers instants d’un combat et dans le cas présent, le personnage est apte de dégainer son arme dans une embuscade s’il est à même de voir les premiers signes.

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros et ne peut être prise plus d’une fois.

- Détection des auras

«Même les yeux fermés, je peux voir le fond de leu âmes»
Cette acuité, plus psychique que physique est un peut le 3em œil. Dans un certain sens, vous pouvez détecter les émotions des gens qui vous entourent ou même derrière les murs, à un rayon de 5 mètres. Contrairement à l’acuité première impressionne, il doit être activé avec un petit rituel unique au personnage et ne fonctionne que le temps de sa concentration. Le stress, la faim, la douleur et le facteur environnemental peuvent carrément empêcher l’utilisation de cette acuité.

Cette acuité coûte 4 points de facteur héros et peut être prise plusieurs fois, augmentant de 3 mètres le rayon d’action.

- Équitation

L’équitation est une acuité prise au sens large, il s’agit de savoir chevaucher des animaux comme les machines en situation périlleuse. En somme, le personnage n’obtient pas de malus dans le cas où il devrait tirer sur le dos d’une moto ou d’un cheval. L’équitation peut être considéré comme les acuités conduites agressive et conduite rallye, mais sans le bonus de plus 3 en chance puisque ce genre de véhicule est considéré plus maniable et donc, vous n’avez pas les malus lier à une poursuite.

Prenez note aussi que vous ne pouvez utiliser que les armes de poing et toute acuité lier sur l’utilisation aux armes ne sont pas utilisable et vous ne pouvez pas recharger si cous êtes le chauffeur.

Cette acuité coûte 1 point de facteur héros et ne peut être cumulable avec conduite agressive et conduite rallye.

- Expertise en explosif

Tout grenadier possède cette expertise. Le personnage qui a cette connaissance sait où lancer ou détonner un explosif en situation de combats pour ne blesser ou tuer que ces adversaires sans dommage collatéraux. Il en résulte en un jet de chance si l’ennemi est relativement proche, autrement vous ne blessez pas vos comparses, mais vous lancez l’explosif plus loin que nécessaire ou ne le détonnez pas. Pour le reste, il y a le gros bon sens.

Cette acuité coûte 2 points de facteur héros et nécessite l’acuité Connaissance en explosifs.

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